[MO]DailyEvent Standard 2011/01/03
2011年1月3日 MTG-MO■MO
遊びまくった2日間が終わり、兄弟たちが一足早く帰っったため実家には両親と3人に。基本的に家の手伝い以外はすることもないので、DEスタンダードに参加。デッキは前回と75枚同じ青黒コントロール。結果はどーん!
Round1 ×× 青白コントロール
Round2 ×× 青黒コントロール
Round3 ○×× 青黒コントロール
Round4 ○○ 黒単コントロール
1-3orz
Round1の1本目は、こっち1マリガン、相手先行から2ターン目にキッカー1の《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》、3ターン目に《海門の神官/Sea Gate Oracle》と動かれて、返し《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》はしゃーないとこっちの3ターン目に《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を置いたら、《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》置かれて、《海門の神官/Sea Gate Oracle》とコンボってアドバンテージを広げられて負け。2本目は、先行1ターン目に《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》撃って、相手の手札は土地3枚、《前兆の壁/Wall of Omens》、《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》、《マナ漏出/Mana Leak》、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》。こっちの手札は青マナ1つの土地2枚、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、《マナ漏出/Mana Leak》、《墓所のタイタン/Grave Titan》。ここでマナ差がつくのを嫌って《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》抜く。こっち7マナ、相手8マナの状態で、こっちが手札に《マナ漏出/Mana Leak》2枚ある状態で《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を召喚したら相手が《天界の粛清/Celestial Purge》で除去。返しで《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を置いて、《マナ漏出/Mana Leak》2枚を3マナ払う&《マナ漏出/Mana Leak》で通される。返しでこっちの手札は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》、《墓所のタイタン/Grave Titan》で、ドローが《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》。ドロー前までは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で相殺して《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を展開しようと思ってたんだけど、《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》を引いたので、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》でアドバンテージを取ろうと、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》召喚、相手のタップ状態の《地盤の際/Tectonic Edge》を《地盤の際/Tectonic Edge》で破壊、《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》セットを選択。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》は《審判の日/Day of Judgment》で除去られたものの《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》で《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を破壊。ここで3マナ残ってる相手に《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を展開しないチキンプレイングをして返しに《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を張られる。ここで《決断の手綱/Volition Reins》をドローして、こっちの《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を出して相殺するより相手の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を奪おうと、先に《墓所のタイタン/Grave Titan》で探りを入れると《マナ漏出/Mana Leak》でカウンターされる。そして次のターンに、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》に《決断の手綱/Volition Reins》を撃つも《剥奪/Deprive》でカウンターされて万事休す。自分のドローで欲張りすぎて方針がぶれまくった。下手すぎるorz
Round2の1本目は、土地3枚で止まって《広がりゆく海/Spreading Seas》2枚張られて黒マナ出せず。《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》2枚でビートしようとするもそもそも土地引いてないので効果は限定的。《弱者の消耗/Consume the Meek》で流された後、相手7マナから《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を通されて無理。2本目は初手土地5枚、《記憶殺し/Memoricide》2枚という冗談みたいな手札をマリガン。土地1枚2マナなしをダブルマリガン、土地1枚《マナ漏出/Mana Leak》、《広がりゆく海/Spreading Seas》、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》、《墓所のタイタン/Grave Titan》をキープするも土地引けず。やっと引けた《定業/Preordain》を《呪文貫き/Spell Pierce》でカウンターされ、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》、《記憶殺し/Memoricide》と好き放題やられて負け。この2本はどうしようもない無理ゲーだった。
Round3の2本目は、5ターン目にこっち土地5枚、手札が《墓所のタイタン/Grave Titan》、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》3枚、《マナ漏出/Mana Leak》で、相手の土地5枚中アンタップは2枚の状況で動かず、相手が3マナ残しての《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》が通って、こっち土地引けず返しの《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を《否認/Negate》されて、相手が《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》で《マナ漏出/Mana Leak》を抜いてからの《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が場に出て、そこから主導権を取り戻せずに負け。5ターン目は返しの土地セットからの《墓所のタイタン/Grave Titan》を警戒したんだけど、通したいスペルが手札にあふれててカウンターが1枚しかなかったので動いたほうがよかった。3本目は土地6枚、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》をマリガン、土地が《地盤の際/Tectonic Edge》のみをダブルマリガン、土地2枚、《マナ漏出/Mana Leak》2枚、《決断の手綱/Volition Reins》をキープする。相手が《沼/Swamp》2枚セットしてからのこっちの引いた3枚目の土地が《地盤の際/Tectonic Edge》で《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》が置けず、相手が動いて2マナ残っていないときに引いた4枚目の土地が《闇滑りの岸/Darkslick Shores》でまたも《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》置けなくてかみ合わず。5ターン目にカウンター合戦の末、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を通すも、《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》で除去され、こちら《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》、相手《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を通しあった後、《決断の手綱/Volition Reins》を《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》に撃つも《マナ漏出/Mana Leak》され、仕方なく《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》で《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》にアタック。相手が《墓所のタイタン/Grave Titan》を召喚し、こちらの《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》が相手の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を討ち取るも、相手の《記憶殺し/Memoricide》で《墓所のタイタン/Grave Titan》が抜かれ、《墓所のタイタン/Grave Titan》と《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》が相打ちしたら残りのゾンビを処理できないため、ライブラリーに残ってる1枚の《決断の手綱/Volition Reins》を引く前提で《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》でゾンビトークンをブロックするも引けずに負け。
もともと対コントロールのプレイングが下手すぎるのに正月ボケでミスが多すぎる。ダブルマリガンしたら勝てる気がしない。MOチャンピオンシップシーズン1の権利獲得がかなりきつくなったけど頑張ります。
遊びまくった2日間が終わり、兄弟たちが一足早く帰っったため実家には両親と3人に。基本的に家の手伝い以外はすることもないので、DEスタンダードに参加。デッキは前回と75枚同じ青黒コントロール。結果はどーん!
Round1 ×× 青白コントロール
Round2 ×× 青黒コントロール
Round3 ○×× 青黒コントロール
Round4 ○○ 黒単コントロール
1-3orz
Round1の1本目は、こっち1マリガン、相手先行から2ターン目にキッカー1の《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》、3ターン目に《海門の神官/Sea Gate Oracle》と動かれて、返し《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》はしゃーないとこっちの3ターン目に《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を置いたら、《滞留者ヴェンセール/Venser, the Sojourner》置かれて、《海門の神官/Sea Gate Oracle》とコンボってアドバンテージを広げられて負け。2本目は、先行1ターン目に《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》撃って、相手の手札は土地3枚、《前兆の壁/Wall of Omens》、《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》、《マナ漏出/Mana Leak》、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》。こっちの手札は青マナ1つの土地2枚、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、《マナ漏出/Mana Leak》、《墓所のタイタン/Grave Titan》。ここでマナ差がつくのを嫌って《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》抜く。こっち7マナ、相手8マナの状態で、こっちが手札に《マナ漏出/Mana Leak》2枚ある状態で《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を召喚したら相手が《天界の粛清/Celestial Purge》で除去。返しで《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を置いて、《マナ漏出/Mana Leak》2枚を3マナ払う&《マナ漏出/Mana Leak》で通される。返しでこっちの手札は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》、《墓所のタイタン/Grave Titan》で、ドローが《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》。ドロー前までは《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で相殺して《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を展開しようと思ってたんだけど、《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》を引いたので、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》でアドバンテージを取ろうと、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》召喚、相手のタップ状態の《地盤の際/Tectonic Edge》を《地盤の際/Tectonic Edge》で破壊、《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》セットを選択。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》は《審判の日/Day of Judgment》で除去られたものの《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》で《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を破壊。ここで3マナ残ってる相手に《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を展開しないチキンプレイングをして返しに《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を張られる。ここで《決断の手綱/Volition Reins》をドローして、こっちの《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を出して相殺するより相手の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を奪おうと、先に《墓所のタイタン/Grave Titan》で探りを入れると《マナ漏出/Mana Leak》でカウンターされる。そして次のターンに、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》に《決断の手綱/Volition Reins》を撃つも《剥奪/Deprive》でカウンターされて万事休す。自分のドローで欲張りすぎて方針がぶれまくった。下手すぎるorz
Round2の1本目は、土地3枚で止まって《広がりゆく海/Spreading Seas》2枚張られて黒マナ出せず。《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》2枚でビートしようとするもそもそも土地引いてないので効果は限定的。《弱者の消耗/Consume the Meek》で流された後、相手7マナから《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を通されて無理。2本目は初手土地5枚、《記憶殺し/Memoricide》2枚という冗談みたいな手札をマリガン。土地1枚2マナなしをダブルマリガン、土地1枚《マナ漏出/Mana Leak》、《広がりゆく海/Spreading Seas》、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》、《墓所のタイタン/Grave Titan》をキープするも土地引けず。やっと引けた《定業/Preordain》を《呪文貫き/Spell Pierce》でカウンターされ、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》、《記憶殺し/Memoricide》と好き放題やられて負け。この2本はどうしようもない無理ゲーだった。
Round3の2本目は、5ターン目にこっち土地5枚、手札が《墓所のタイタン/Grave Titan》、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》3枚、《マナ漏出/Mana Leak》で、相手の土地5枚中アンタップは2枚の状況で動かず、相手が3マナ残しての《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》が通って、こっち土地引けず返しの《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を《否認/Negate》されて、相手が《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》で《マナ漏出/Mana Leak》を抜いてからの《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が場に出て、そこから主導権を取り戻せずに負け。5ターン目は返しの土地セットからの《墓所のタイタン/Grave Titan》を警戒したんだけど、通したいスペルが手札にあふれててカウンターが1枚しかなかったので動いたほうがよかった。3本目は土地6枚、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》をマリガン、土地が《地盤の際/Tectonic Edge》のみをダブルマリガン、土地2枚、《マナ漏出/Mana Leak》2枚、《決断の手綱/Volition Reins》をキープする。相手が《沼/Swamp》2枚セットしてからのこっちの引いた3枚目の土地が《地盤の際/Tectonic Edge》で《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》が置けず、相手が動いて2マナ残っていないときに引いた4枚目の土地が《闇滑りの岸/Darkslick Shores》でまたも《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》置けなくてかみ合わず。5ターン目にカウンター合戦の末、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を通すも、《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》で除去され、こちら《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》、相手《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を通しあった後、《決断の手綱/Volition Reins》を《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》に撃つも《マナ漏出/Mana Leak》され、仕方なく《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》で《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》にアタック。相手が《墓所のタイタン/Grave Titan》を召喚し、こちらの《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》が相手の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を討ち取るも、相手の《記憶殺し/Memoricide》で《墓所のタイタン/Grave Titan》が抜かれ、《墓所のタイタン/Grave Titan》と《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》が相打ちしたら残りのゾンビを処理できないため、ライブラリーに残ってる1枚の《決断の手綱/Volition Reins》を引く前提で《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》でゾンビトークンをブロックするも引けずに負け。
もともと対コントロールのプレイングが下手すぎるのに正月ボケでミスが多すぎる。ダブルマリガンしたら勝てる気がしない。MOチャンピオンシップシーズン1の権利獲得がかなりきつくなったけど頑張ります。
『相棒-劇場版Ⅱ-』
2011年1月2日 映画■映画
あけおめーってことで、パークプレイス大分にあるTジョイで『相棒-劇場版Ⅱ-』を鑑賞してきました。
目:4点
頭:5点
心:4点
魂:4点
(め_め).。oO(様々な陰謀が複雑に絡み合う事件を、右京さんの冴え渡る洞察力で少しずつ紐解いていく相棒シリーズの醍醐味は劇場版でももちろん健在。TVシリーズとは桁違いのスケールの事件を二人がどのように解決していくのかスクリーンでぜひご鑑賞ください)
あけおめーってことで、パークプレイス大分にあるTジョイで『相棒-劇場版Ⅱ-』を鑑賞してきました。
『相棒-劇場版Ⅱ-』
警視庁本部内で人質籠城事件が発生。人質は、各部の部長ら幹部12名。現場の会議室は機動隊と特殊捜査班SITに完全包囲されるが、犯人の動機は不明。要求もないまま、時間だけが過ぎていく。いち早く事件に気づいたのは、偶然に犯人と遭遇した神戸尊とその連絡を受けた杉下右京。右京は会議室内の様子を把握するため奇策に出る。実質的トップに立った中園参事官が捜査本部の指揮をとるが、一向に進展しない事態に、捜査一課のメンバーは苛立つばかり。そこに右京が持ってきた情報により、籠城犯が元警視庁刑事の八重樫哲也だと判明。にも関わらず2人は捜査の外に追いやられるが、籠城前に尊が八重樫から助け出した女性が総務部装備課の朝比奈圭子だとつきとめた。そんな時、会議室内から2発の銃声が響き、中園らの指示でSITと機動隊員たちが強行突入!事態は終息し、人質12名は無事に保護されるが、籠城してまで八重樫が求めたものが何だったのか、12名は事情聴取に対し何も証言しない。疑問を持った右京と尊は、独自に幹部たちへの聞き込みを始める。一方、事件の報告を受けた警察庁幹部の小野田官房室長は、金子警察庁長官と共に、不穏な動きを見せ始めていた。(goo映画より)
目:4点
頭:5点
心:4点
魂:4点
(め_め).。oO(様々な陰謀が複雑に絡み合う事件を、右京さんの冴え渡る洞察力で少しずつ紐解いていく相棒シリーズの醍醐味は劇場版でももちろん健在。TVシリーズとは桁違いのスケールの事件を二人がどのように解決していくのかスクリーンでぜひご鑑賞ください)
[MO]DailyEvent Standard 2010/12/31
2010年12月31日 MTG-MO■MO
無事実家に着きました。新ノートPCには当然、MOと辞書データは適用済みってことで、DEスタンダードに参加。デッキはサイドを少しいじった青黒コントロール。結果はどーん!
Round1 ○×○ 黒赤吸血鬼
Round2 ○×× 赤緑ヴァラクート
Round3 ×○× 赤緑ヴァラクート
Round4 ×○× 白緑アーマー
1-3orz
Round2の2本目は土地2枚で止まって、相手の《探検/Explore》をこれ以上マナ差広げられたら負けるとカウンターして、返しで相手の土地が4マナしかなかったので、《瞬間凍結/Flashfreeze》構えずに、マナ加速を抜こうと、《強迫/Duress》撃ったら《酸のスライム/Acidic Slime》がいて土地割られて負け。センスないのー。3本目は手札を確認してた《酸のスライム/Acidic Slime》をカウンターしたら《召喚の罠/Summoning Trap》から《酸のスライム/Acidic Slime》出されて先手後手逆転して、《墓所のタイタン/Grave Titan》が出せずに《原始のタイタン/Primeval Titan》を追加される。何とか《破滅の刃/Doom Blade》で除去るも《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》から本体焼かれて負け。
Round3の1本目はこちらが2マナで止まって、相手は9マナから《マナ漏出/Mana Leak》ケアされて《原始のタイタン/Primeval Titan》出されて負け。3本目は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》出して次のターンに、相手の《森/Forest》3枚のうち2枚に《広がりゆく海/Spreading Seas》張って、相手のライブラリートップの《耕作/Cultivate》をなぜかそのままにして、相手が緑マナそろって負け。こっちの手札的に勝ち手段がなかったので、もっと長期的な戦略が必要だったのに視野が狭すぎたー。
Round4の1本目は、1ターン目の《極楽鳥/Birds of Paradise》を《見栄え損ない/Disfigure》。2ターン目の《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で《復讐蔦/Vengevine》をディスカード。3ターン目の《戦隊の鷹/Squadron Hawk》+《メムナイト/Memnite》で《復讐蔦/Vengevine》が帰ってきて、4ターン目にアタック後、《破滅の刃/Doom Blade》で《復讐蔦/Vengevine》を除去るも相手が4枚目の土地を引いて《戦隊の鷹/Squadron Hawk》2枚で《復讐蔦/Vengevine》が帰ってきての5キルされました。3本目は1ターン目後手の《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》で相手の手札を見たら《戦隊の鷹/Squadron Hawk》、《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》、《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster》、《復讐蔦/Vengevine》、《地盤の際/Tectonic Edge》で、《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》を抜くべきなんだけど、勝ってもパック貰えないんで試しに《戦隊の鷹/Squadron Hawk》抜いたら、《地盤の際/Tectonic Edge》2枚でマナ縛られて《墓所のタイタン/Grave Titan》が1ターン間に合わずに負け。《地盤の際/Tectonic Edge》がなければいけたけど、まあ次からは普通に《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》抜きます。
無事実家に着きました。新ノートPCには当然、MOと辞書データは適用済みってことで、DEスタンダードに参加。デッキはサイドを少しいじった青黒コントロール。結果はどーん!
Round1 ○×○ 黒赤吸血鬼
Round2 ○×× 赤緑ヴァラクート
Round3 ×○× 赤緑ヴァラクート
Round4 ×○× 白緑アーマー
1-3orz
Round2の2本目は土地2枚で止まって、相手の《探検/Explore》をこれ以上マナ差広げられたら負けるとカウンターして、返しで相手の土地が4マナしかなかったので、《瞬間凍結/Flashfreeze》構えずに、マナ加速を抜こうと、《強迫/Duress》撃ったら《酸のスライム/Acidic Slime》がいて土地割られて負け。センスないのー。3本目は手札を確認してた《酸のスライム/Acidic Slime》をカウンターしたら《召喚の罠/Summoning Trap》から《酸のスライム/Acidic Slime》出されて先手後手逆転して、《墓所のタイタン/Grave Titan》が出せずに《原始のタイタン/Primeval Titan》を追加される。何とか《破滅の刃/Doom Blade》で除去るも《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》から本体焼かれて負け。
Round3の1本目はこちらが2マナで止まって、相手は9マナから《マナ漏出/Mana Leak》ケアされて《原始のタイタン/Primeval Titan》出されて負け。3本目は《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》出して次のターンに、相手の《森/Forest》3枚のうち2枚に《広がりゆく海/Spreading Seas》張って、相手のライブラリートップの《耕作/Cultivate》をなぜかそのままにして、相手が緑マナそろって負け。こっちの手札的に勝ち手段がなかったので、もっと長期的な戦略が必要だったのに視野が狭すぎたー。
Round4の1本目は、1ターン目の《極楽鳥/Birds of Paradise》を《見栄え損ない/Disfigure》。2ターン目の《戦隊の鷹/Squadron Hawk》で《復讐蔦/Vengevine》をディスカード。3ターン目の《戦隊の鷹/Squadron Hawk》+《メムナイト/Memnite》で《復讐蔦/Vengevine》が帰ってきて、4ターン目にアタック後、《破滅の刃/Doom Blade》で《復讐蔦/Vengevine》を除去るも相手が4枚目の土地を引いて《戦隊の鷹/Squadron Hawk》2枚で《復讐蔦/Vengevine》が帰ってきての5キルされました。3本目は1ターン目後手の《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》で相手の手札を見たら《戦隊の鷹/Squadron Hawk》、《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》、《真心の光を放つ者/Devout Lightcaster》、《復讐蔦/Vengevine》、《地盤の際/Tectonic Edge》で、《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》を抜くべきなんだけど、勝ってもパック貰えないんで試しに《戦隊の鷹/Squadron Hawk》抜いたら、《地盤の際/Tectonic Edge》2枚でマナ縛られて《墓所のタイタン/Grave Titan》が1ターン間に合わずに負け。《地盤の際/Tectonic Edge》がなければいけたけど、まあ次からは普通に《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》抜きます。
■日常
心配した雪の影響もほとんどなく、福岡で忘年会という名の馬鹿騒ぎをしてきました。卒業して10年以上たつけど、こうして変わらない仲間がいるのは幸せなことです。つらいことや苦しいこともいっぱいあったけど、部活続けて良かった。
(め_め).。oO(結婚してないのは俺だけだけどなーーーwww)
同期の家から新相棒のノートPCで更新してます。SSDに換装してメモリを4GBにしたので快適そのもの。実家でもMOとかMOとかMOでお世話になりますw
心配した雪の影響もほとんどなく、福岡で忘年会という名の馬鹿騒ぎをしてきました。卒業して10年以上たつけど、こうして変わらない仲間がいるのは幸せなことです。つらいことや苦しいこともいっぱいあったけど、部活続けて良かった。
(め_め).。oO(結婚してないのは俺だけだけどなーーーwww)
同期の家から新相棒のノートPCで更新してます。SSDに換装してメモリを4GBにしたので快適そのもの。実家でもMOとかMOとかMOでお世話になりますw
■日常
実家の大分に帰省してきます。今日の夜は福岡で大学の少林寺拳法部の同期と忘年会の予定。すげえ楽しみなんだけど、九州は今日から大雪らしい。無事に実家にたどり着けるといいなあw
(め_め).。oO(それでは皆さん、よいお年をー)
実家の大分に帰省してきます。今日の夜は福岡で大学の少林寺拳法部の同期と忘年会の予定。すげえ楽しみなんだけど、九州は今日から大雪らしい。無事に実家にたどり着けるといいなあw
(め_め).。oO(それでは皆さん、よいお年をー)
[MO]DailyEvent Standard 2010/12/29
2010年12月29日 MTG-MO■MO
年末進行も無事切り抜けて今日の午後から正月休みってことで、年賀状を書いたり、帰省の準備をしつつDEスタンダードに参加。デッキはいつもの青黒コントロール。結果はどーん。
Round1 ○○ 緑白コントロール
Round2 ○×○ 緑単エルフ
Round3 ×○× 黒赤吸血鬼
Round4 ×○× 青黒コントロール
2-2orz
Round3の1本目は、相手が《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》を出さずに、《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》を展開してきて、やったーと《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》を出したら、《闇の後見/Dark Tutelage》で《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》がめくれて負け。3本目は相手の引いたカードが土地3枚、1マナ生物4体、《強迫/Duress》、《稲妻/Lightning Bolt》3枚とブン回られた。引いたのが《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》2体じゃなくて《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》だったらまだ可能性があったのになー。
Round4の1本目は、相手土地5枚、こっち土地4枚で手札には《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》と《広がりゆく海/Spreading Seas》しかなくて、相手の手札には《墓所のタイタン/Grave Titan》がいるのはわかってたけど、カウンターを持ってるふりしても手札破壊引かれたらばれてしまうので《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を設置。相手の手札に土地があるかわからなかったので、+2能力を使わずに、0能力で土地と手札を充実させる方針を選択。相手は土地をプレイして《墓所のタイタン/Grave Titan》を置いてきたので、《広がりゆく海/Spreading Seas》2枚で相手の黒マナを絞って、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の-1能力で《墓所のタイタン/Grave Titan》をバウンスしてみるも、普通に《沼/Swamp》を置かれて《墓所のタイタン/Grave Titan》を再召喚されて負け。こんだけ場も手札も負けてる場合は相手がアンタップインの土地を置かないことにかけるよりカウンター持ってるふりしたほうがいいのか。でもアンタップインの土地を引かれなくても《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を始め、何引かれてもさらに不利になるので割り切ったほうが長い目で見れば勝ちにつながるはず。3本目はこっち1マリガンで、場に出してる土地が《闇滑りの岸/Darkslick Shores》で手札が《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、《地盤の際/Tectonic Edge》2枚、《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》、《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》で、3ターン目《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》出せなくなるけど、仕方なくブラフで《地盤の際/Tectonic Edge》セットしたら、あっさり《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を通されて後手に回り、2体目も出てきて処理できずに負け。
2-0からの連敗は凹む。
年末進行も無事切り抜けて今日の午後から正月休みってことで、年賀状を書いたり、帰省の準備をしつつDEスタンダードに参加。デッキはいつもの青黒コントロール。結果はどーん。
Round1 ○○ 緑白コントロール
Round2 ○×○ 緑単エルフ
Round3 ×○× 黒赤吸血鬼
Round4 ×○× 青黒コントロール
2-2orz
Round3の1本目は、相手が《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》を出さずに、《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》を展開してきて、やったーと《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》を出したら、《闇の後見/Dark Tutelage》で《マラキールの門番/Gatekeeper of Malakir》がめくれて負け。3本目は相手の引いたカードが土地3枚、1マナ生物4体、《強迫/Duress》、《稲妻/Lightning Bolt》3枚とブン回られた。引いたのが《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》2体じゃなくて《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》だったらまだ可能性があったのになー。
Round4の1本目は、相手土地5枚、こっち土地4枚で手札には《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》と《広がりゆく海/Spreading Seas》しかなくて、相手の手札には《墓所のタイタン/Grave Titan》がいるのはわかってたけど、カウンターを持ってるふりしても手札破壊引かれたらばれてしまうので《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を設置。相手の手札に土地があるかわからなかったので、+2能力を使わずに、0能力で土地と手札を充実させる方針を選択。相手は土地をプレイして《墓所のタイタン/Grave Titan》を置いてきたので、《広がりゆく海/Spreading Seas》2枚で相手の黒マナを絞って、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の-1能力で《墓所のタイタン/Grave Titan》をバウンスしてみるも、普通に《沼/Swamp》を置かれて《墓所のタイタン/Grave Titan》を再召喚されて負け。こんだけ場も手札も負けてる場合は相手がアンタップインの土地を置かないことにかけるよりカウンター持ってるふりしたほうがいいのか。でもアンタップインの土地を引かれなくても《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を始め、何引かれてもさらに不利になるので割り切ったほうが長い目で見れば勝ちにつながるはず。3本目はこっち1マリガンで、場に出してる土地が《闇滑りの岸/Darkslick Shores》で手札が《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、《地盤の際/Tectonic Edge》2枚、《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》、《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》で、3ターン目《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》出せなくなるけど、仕方なくブラフで《地盤の際/Tectonic Edge》セットしたら、あっさり《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を通されて後手に回り、2体目も出てきて処理できずに負け。
2-0からの連敗は凹む。
[MO]DailyEvent Standard 2010/12/27 [2nd]
2010年12月27日 MTG-MO■MO
仕事が終わって、DEスタンダードに参加しました。デッキはメイン《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》の青黒コントロール。結果はどーん。
Round1 ○○ 白緑アーマー
Round2 ○×× 緑単エルドラージ
Round3 × トス
Round4 ○○ 白緑アーマー
2-2だけど3packゲット
Round2の3本目は、こっち土地5枚で4ターン止まって、手札が《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、《マナ漏出/Mana Leak》2枚、《記憶殺し/Memoricide》。相手は7マナあって、手札は《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》、《テラストドン/Terastodon》とあと1枚。このまま土地引かないとジリ貧と判断して、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を置いて、0能力を使うも、ドローした3枚のうち、土地は《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》のみ。返しで《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》と土地が置かれて、場がひっくり返って負け。アンタップインの土地引けばほぼ勝ちな場面だったんだけど、賭けに負けた。
Round3は2-0の人と当たったので3packもらってトス。シーズン1は7QP持ってて余裕があるので、目先の資産とリアルの時間を優先しました。
仕事が終わって、DEスタンダードに参加しました。デッキはメイン《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》の青黒コントロール。結果はどーん。
Round1 ○○ 白緑アーマー
Round2 ○×× 緑単エルドラージ
Round3 × トス
Round4 ○○ 白緑アーマー
2-2だけど3packゲット
Round2の3本目は、こっち土地5枚で4ターン止まって、手札が《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、《マナ漏出/Mana Leak》2枚、《記憶殺し/Memoricide》。相手は7マナあって、手札は《無限に廻るもの、ウラモグ/Ulamog, the Infinite Gyre》、《テラストドン/Terastodon》とあと1枚。このまま土地引かないとジリ貧と判断して、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を置いて、0能力を使うも、ドローした3枚のうち、土地は《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》のみ。返しで《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》と土地が置かれて、場がひっくり返って負け。アンタップインの土地引けばほぼ勝ちな場面だったんだけど、賭けに負けた。
Round3は2-0の人と当たったので3packもらってトス。シーズン1は7QP持ってて余裕があるので、目先の資産とリアルの時間を優先しました。
【大会告知】第55回あかつき杯【1月9日(日)】
2010年12月27日 MTG-あかつき杯DCI公認大会
フォーマット:スタンダード
対戦方法:スイスラウンド5〜7回戦+シングルイリミネーション2回戦
使用可能セット:
Magic2011、ゼンディカー、ワールドウェイク、エルドラージ覚醒、ミラディンの傷跡
開催日時:1月9日(日)
場所:宇都宮市中央生涯学習センター (205・206学習室)
栃木県宇都宮市中央一丁目 1-13
(宇都宮駅より徒歩20分)
(東武宇都宮駅より徒歩5分)
受付時間:10:30-11:00 (11:15開始)
参加費:800円(高校生以下&女性500円)
賞品:上位入賞者にブースターパック
申し込み方法:当日受付
・DCI公認大会ですので、DCI番号の分かるものをご持参ください。
・高校生以下の方は生年月日が分かるものをご用意ください。
・駐車場には限りがございますので、なるべく公共機関をご利用ください。
・デッキ登録がありますので筆記用具をご持参ください。
・サイドイベントで公認ブースタードラフトを予定してます。
新年一発目のあかつき杯は三連休のど真ん中。二十歳の人は成人式へ、そうでない人はあかつき杯へ是非お越しください!!!
フォーマット:スタンダード
対戦方法:スイスラウンド5〜7回戦+シングルイリミネーション2回戦
使用可能セット:
Magic2011、ゼンディカー、ワールドウェイク、エルドラージ覚醒、ミラディンの傷跡
開催日時:1月9日(日)
場所:宇都宮市中央生涯学習センター (205・206学習室)
栃木県宇都宮市中央一丁目 1-13
(宇都宮駅より徒歩20分)
(東武宇都宮駅より徒歩5分)
受付時間:10:30-11:00 (11:15開始)
参加費:800円(高校生以下&女性500円)
賞品:上位入賞者にブースターパック
申し込み方法:当日受付
・DCI公認大会ですので、DCI番号の分かるものをご持参ください。
・高校生以下の方は生年月日が分かるものをご用意ください。
・駐車場には限りがございますので、なるべく公共機関をご利用ください。
・デッキ登録がありますので筆記用具をご持参ください。
・サイドイベントで公認ブースタードラフトを予定してます。
新年一発目のあかつき杯は三連休のど真ん中。二十歳の人は成人式へ、そうでない人はあかつき杯へ是非お越しください!!!
【大会結果】第54回あかつき杯
2010年12月26日 MTG-あかつき杯■MTG
本日開催された第54回あかつき杯は、参加者27人スイスラウンド5回戦+上位4人によるシングルイリミネーション2回戦の結果、青白コントロールを操るタカヨセタカヒロさんが、優勝を飾りました。
おめでとうございます!!!
優勝 タカヨセ タカヒロ 27pack
準優勝 セキ マナブ 8pack
BEST4 ウチオケ タカアキ 4pack
BEST4 ヤシロ タクヤ 4pack
準決勝
セキ マナブ(緑白エルドラージランプ) 2-1 ウチオケ タカアキ(赤緑ヴァラクート)
タカヨセ タカヒロ(青白コントロール) 2-0 ヤシロ タクヤ(青黒コントロール)
決勝
タカヨセ タカヒロ(青白コントロール) 2-1 セキ マナブ(緑白エルドラージランプ)
参加者の皆さんお疲れ様でした。次回、第55回あかつき杯は1月9日(日)開催です。皆さんの参加をお待ちしてます。
■トップ4 デッキリスト
◆優勝 タカヨセ タカヒロ 予選ラウンド:4-0-1(2位)
青白コントロール[ヨシダ理論~青白マスティコア~]
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3《定業/Preordain》
2《糾弾/Condemn》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《マナ漏出/Mana Leak》
2《剥奪/Deprive》
1《広がりゆく海/Spreading Seas》
1《未達への旅/Journey to Nowhere》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3《審判の日/Day of Judgment》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
4《島/Island》
4《平地/Plains》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
サイドボード
2《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1《糾弾/Condemn》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
3《広がりゆく海/Spreading Seas》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
1《マナ漏出/Mana Leak》
◆準優勝 セキ マナブ 予選ラウンド:4-1(4位)
緑白エルドラージランプ[E.E ver2.2 Yagi]
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
3《前兆の壁/Wall of Omens》
3《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
3《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
2《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
3《探検/Explore》
2《耕作/Cultivate》
3《成長の発作/Growth Spasm》
3《審判の日/Day of Judgment》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
4《召喚の罠/Summoning Trap》
4《平地/Plains》
4《森/Forest》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
3《地盤の際/Tectonic Edge》
1《ウギンの目/Eye of Ugin》
サイドボード
3《自然の要求/Nature’s Claim》
4《安全な道/Safe Passage》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《審判の日/Day of Judgment》
3《全ては塵/All Is Dust》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
◆BEST4 ウチオケ タカアキ 予選ラウンド:4-0-1(1位)
赤緑ヴァラクート[Fly high]
2《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
3《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《探検/Explore》
4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
4《耕作/Cultivate》
3《砕土/Harrow》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4《召喚の罠/Summoning Trap》
11《山/Mountain》
6《森/Forest》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
サイドボード
3《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
1《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
1《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
2《槌のコス/Koth of the Hammer》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
◆BEST4 ヤシロ タクヤ 予選ラウンド:4-1(3位)
青黒コントロール
3《海門の神官/Sea Gate Oracle》
3《墓所のタイタン/Grave Titan》
1《強迫/Duress》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《定業/Preordain》
4《広がりゆく海/Spreading Seas》
2《破滅の刃/Doom Blade》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《弱者の消耗/Consume the Meek》
5《島/Island》
3《沼/Swamp》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
サイドボード
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3《記憶殺し/Memoricide》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《破滅の刃/Doom Blade》
2《見栄え損ない/Disfigure》
2《強迫/Duress》
本日開催された第54回あかつき杯は、参加者27人スイスラウンド5回戦+上位4人によるシングルイリミネーション2回戦の結果、青白コントロールを操るタカヨセタカヒロさんが、優勝を飾りました。
おめでとうございます!!!
優勝 タカヨセ タカヒロ 27pack
準優勝 セキ マナブ 8pack
BEST4 ウチオケ タカアキ 4pack
BEST4 ヤシロ タクヤ 4pack
準決勝
セキ マナブ(緑白エルドラージランプ) 2-1 ウチオケ タカアキ(赤緑ヴァラクート)
タカヨセ タカヒロ(青白コントロール) 2-0 ヤシロ タクヤ(青黒コントロール)
決勝
タカヨセ タカヒロ(青白コントロール) 2-1 セキ マナブ(緑白エルドラージランプ)
参加者の皆さんお疲れ様でした。次回、第55回あかつき杯は1月9日(日)開催です。皆さんの参加をお待ちしてます。
■トップ4 デッキリスト
◆優勝 タカヨセ タカヒロ 予選ラウンド:4-0-1(2位)
青白コントロール[ヨシダ理論~青白マスティコア~]
4《戦隊の鷹/Squadron Hawk》
2《溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore》
2《悪斬の天使/Baneslayer Angel》
3《定業/Preordain》
2《糾弾/Condemn》
3《呪文貫き/Spell Pierce》
3《マナ漏出/Mana Leak》
2《剥奪/Deprive》
1《広がりゆく海/Spreading Seas》
1《未達への旅/Journey to Nowhere》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
3《審判の日/Day of Judgment》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《ギデオン・ジュラ/Gideon Jura》
4《島/Island》
4《平地/Plains》
4《氷河の城砦/Glacial Fortress》
4《天界の列柱/Celestial Colonnade》
4《金属海の沿岸/Seachrome Coast》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
1《湿地の干潟/Marsh Flats》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
サイドボード
2《光輝王の昇天/Luminarch Ascension》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
1《糾弾/Condemn》
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
2《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
1《呪文貫き/Spell Pierce》
3《広がりゆく海/Spreading Seas》
2《天界の粛清/Celestial Purge》
1《マナ漏出/Mana Leak》
◆準優勝 セキ マナブ 予選ラウンド:4-1(4位)
緑白エルドラージランプ[E.E ver2.2 Yagi]
4《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》
3《前兆の壁/Wall of Omens》
3《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《真実の解体者、コジレック/Kozilek, Butcher of Truth》
3《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
2《永遠溢れの杯/Everflowing Chalice》
3《探検/Explore》
2《耕作/Cultivate》
3《成長の発作/Growth Spasm》
3《審判の日/Day of Judgment》
2《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
3《神聖の力線/Leyline of Sanctity》
4《召喚の罠/Summoning Trap》
4《平地/Plains》
4《森/Forest》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《活発な野生林/Stirring Wildwood》
4《エルドラージの寺院/Eldrazi Temple》
3《地盤の際/Tectonic Edge》
1《ウギンの目/Eye of Ugin》
サイドボード
3《自然の要求/Nature’s Claim》
4《安全な道/Safe Passage》
3《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
1《審判の日/Day of Judgment》
3《全ては塵/All Is Dust》
1《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》
◆BEST4 ウチオケ タカアキ 予選ラウンド:4-0-1(1位)
赤緑ヴァラクート[Fly high]
2《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
3《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
1《引き裂かれし永劫、エムラクール/Emrakul, the Aeons Torn》
4《探検/Explore》
4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
4《耕作/Cultivate》
3《砕土/Harrow》
3《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
4《召喚の罠/Summoning Trap》
11《山/Mountain》
6《森/Forest》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
サイドボード
3《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》
1《コジレックの職工/Artisan of Kozilek》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
1《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
2《槌のコス/Koth of the Hammer》
2《ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine》
◆BEST4 ヤシロ タクヤ 予選ラウンド:4-1(3位)
青黒コントロール
3《海門の神官/Sea Gate Oracle》
3《墓所のタイタン/Grave Titan》
1《強迫/Duress》
3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》
4《定業/Preordain》
4《広がりゆく海/Spreading Seas》
2《破滅の刃/Doom Blade》
4《マナ漏出/Mana Leak》
2《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《冷静な反論/Stoic Rebuttal》
1《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》
4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》
2《弱者の消耗/Consume the Meek》
5《島/Island》
3《沼/Swamp》
4《水没した地下墓地/Drowned Catacomb》
4《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》
4《闇滑りの岸/Darkslick Shores》
4《地盤の際/Tectonic Edge》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
1《霧深い雨林/Misty Rainforest》
サイドボード
2《瞬間凍結/Flashfreeze》
1《ソリン・マルコフ/Sorin Markov》
3《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》
3《記憶殺し/Memoricide》
1《漸増爆弾/Ratchet Bomb》
1《破滅の刃/Doom Blade》
2《見栄え損ない/Disfigure》
2《強迫/Duress》
[MO]DailyEvent Standard 2010/12/25
2010年12月25日 MTG-MO■MO
DEスタンダードに参加。メインの《海門の神官/Sea Gate Oracle》を《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》に変更した青黒コントロール。結果はどーん。
Round1 ×× 赤緑ヴァラクート
Round2 ×○○ 赤緑ヴァラクート
Round3 ○○ 青黒コントロール
Round4 ×○× 赤緑ヴァラクート
2-2orz
Round1の1本目は《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》を《破滅の刃/Doom Blade》で除去ったら《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》を出されてランドを並べられて負け。2本目は、土地5枚、《マナ漏出/Mana Leak》、《墓所のタイタン/Grave Titan》でキープして、2ターン目の《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》を《マナ漏出/Mana Leak》したら《召喚の罠/Summoning Trap》から《原始のタイタン/Primeval Titan》出てきて圧敗。こっちの手札的に《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》をカウンターするのは間違いなので、プレイミスじゃなくてマリガンミス。
Round4の3本目はこっちダブルマリガンして、《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》で相手の手札が《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》3枚、《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》なのを確認して、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を出したら、4ターン目に《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》が突っ込んできて相打ち。こちらの4ターン目に2体目の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を出すか、《マナ漏出/Mana Leak》を構えるかの二択で、前のターンに《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》が突っ込んできたってことは、相手の手札に《原始のタイタン/Primeval Titan》や《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》があるとは考えづらいので、2体目の《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》を読んで《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を出したら、《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》が出てきて負け。前のターン出さなかったってことは、おそらく《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》はトップデッキだと思う。
ヴァラクートも進化してきて戦いづらくなってきた。ターボランドの《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》は怖いけど、ヴァラクートの《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》はそこまで怖くないか。次はほっといてみよう。
DEスタンダードに参加。メインの《海門の神官/Sea Gate Oracle》を《方解石のカミツキガメ/Calcite Snapper》に変更した青黒コントロール。結果はどーん。
Round1 ×× 赤緑ヴァラクート
Round2 ×○○ 赤緑ヴァラクート
Round3 ○○ 青黒コントロール
Round4 ×○× 赤緑ヴァラクート
2-2orz
Round1の1本目は《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》を《破滅の刃/Doom Blade》で除去ったら《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》を出されてランドを並べられて負け。2本目は、土地5枚、《マナ漏出/Mana Leak》、《墓所のタイタン/Grave Titan》でキープして、2ターン目の《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》を《マナ漏出/Mana Leak》したら《召喚の罠/Summoning Trap》から《原始のタイタン/Primeval Titan》出てきて圧敗。こっちの手札的に《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》をカウンターするのは間違いなので、プレイミスじゃなくてマリガンミス。
Round4の3本目はこっちダブルマリガンして、《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》で相手の手札が《草茂る胸壁/Overgrown Battlement》3枚、《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》なのを確認して、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を出したら、4ターン目に《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》が突っ込んできて相打ち。こちらの4ターン目に2体目の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を出すか、《マナ漏出/Mana Leak》を構えるかの二択で、前のターンに《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》が突っ込んできたってことは、相手の手札に《原始のタイタン/Primeval Titan》や《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》があるとは考えづらいので、2体目の《ガイアの復讐者/Gaea’s Revenge》を読んで《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を出したら、《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》が出てきて負け。前のターン出さなかったってことは、おそらく《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》はトップデッキだと思う。
ヴァラクートも進化してきて戦いづらくなってきた。ターボランドの《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》は怖いけど、ヴァラクートの《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》はそこまで怖くないか。次はほっといてみよう。
■MO
DEスタンダードに参加しました。デッキはいつもの青黒コントロール。結果はどーん。
Round1 ○○ 青黒コントロール
Round2 ×× 青黒コントロール
Round3 ○×○ 赤緑ヴァラクート
Round4 ×○× 青白コントロール
2-2orz
Round2は両方とも土地が序盤に止まって、終始相手の方が土地が2枚以上多い状況になって手も足も出せずに負け。
Round4の1本目はお互い持ち時間を15分使うくらいぐだって、最後は《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が処理できずに負け。3本目は残り時間がこっち7分、むこう8分の状況で、土地6枚、《広がりゆく海/Spreading Seas》をキープして、相手の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》に触れず、最終的にはスペル5枚に対して土地14枚引いて負け。当たり前だけどマリガンすべきだったorz
DEスタンダードに参加しました。デッキはいつもの青黒コントロール。結果はどーん。
Round1 ○○ 青黒コントロール
Round2 ×× 青黒コントロール
Round3 ○×○ 赤緑ヴァラクート
Round4 ×○× 青白コントロール
2-2orz
Round2は両方とも土地が序盤に止まって、終始相手の方が土地が2枚以上多い状況になって手も足も出せずに負け。
Round4の1本目はお互い持ち時間を15分使うくらいぐだって、最後は《悪斬の天使/Baneslayer Angel》が処理できずに負け。3本目は残り時間がこっち7分、むこう8分の状況で、土地6枚、《広がりゆく海/Spreading Seas》をキープして、相手の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》に触れず、最終的にはスペル5枚に対して土地14枚引いて負け。当たり前だけどマリガンすべきだったorz
[MO]DailyEvent Standard 2010/12/23
2010年12月23日 MTG-MO■MO
DEスタンダードに参加。デッキはおなじみの青黒コントロール。結果はどーん。
Round1 ×○× 青黒コントロール
Round2 ○×○ 白単アーマー
Round3 ○○ 白青アーマー
Round4 ○○ 青黒コントロール
3-1で6pack+1QPゲット
Round1はメインから《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》、《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》が入っているコントロールをメタってる形。3本目は土地が2枚で1ターン止まるも相手も3枚で土地が詰まる。こっちが先に回復して相手の場が、土地3枚、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》で知らないカードが3枚。こっちは土地7枚で手札は《マナ漏出/Mana Leak》と《墓所のタイタン/Grave Titan》でライフは12。もう1マナ引くまで待つか迷ったが《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》のプレッシャーに負けて《墓所のタイタン/Grave Titan》をプレイしたら《マナ漏出/Mana Leak》されて、その後土地を引き続けて負け。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》は同系に強いが、少なくともこの場は脅威ではなかったな。
Round2の2本目は相手の手札土地のみから《コーの空漁師/Kor Skyfisher》引かれて1枚で《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic》を達成されて《アージェンタムの鎧/Argentum Armor》付いて負け。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を展開しないで《見栄え損ない/Disfigure》2枚を撃たなきゃだめだった。
Round3の1本目は、相手の土地が2枚しか見えなかったので、コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》で《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を抜かずに《戦隊の鷹/Squadron Hawk》を抜いて、《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を持ってきた《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を《見栄え損ない/Disfigure》で除去ろうと考えてたら、《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》をトップデッキする。しかし《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》が抜けるのに気付かず、そのまま《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を除去った結果、当たり前のように3枚目の土地を引かれて、《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》と《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を展開されて、しなくていい苦戦をする羽目になった。
(め_め).。oO(プレイミスの宝石箱やー)
DEスタンダードに参加。デッキはおなじみの青黒コントロール。結果はどーん。
Round1 ×○× 青黒コントロール
Round2 ○×○ 白単アーマー
Round3 ○○ 白青アーマー
Round4 ○○ 青黒コントロール
3-1で6pack+1QPゲット
Round1はメインから《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess》、《ジェイスの創意/Jace’s Ingenuity》が入っているコントロールをメタってる形。3本目は土地が2枚で1ターン止まるも相手も3枚で土地が詰まる。こっちが先に回復して相手の場が、土地3枚、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》で知らないカードが3枚。こっちは土地7枚で手札は《マナ漏出/Mana Leak》と《墓所のタイタン/Grave Titan》でライフは12。もう1マナ引くまで待つか迷ったが《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》のプレッシャーに負けて《墓所のタイタン/Grave Titan》をプレイしたら《マナ漏出/Mana Leak》されて、その後土地を引き続けて負け。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》は同系に強いが、少なくともこの場は脅威ではなかったな。
Round2の2本目は相手の手札土地のみから《コーの空漁師/Kor Skyfisher》引かれて1枚で《聖なる秘宝の探索/Quest for the Holy Relic》を達成されて《アージェンタムの鎧/Argentum Armor》付いて負け。《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を展開しないで《見栄え損ない/Disfigure》2枚を撃たなきゃだめだった。
Round3の1本目は、相手の土地が2枚しか見えなかったので、コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》で《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を抜かずに《戦隊の鷹/Squadron Hawk》を抜いて、《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を持ってきた《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を《見栄え損ない/Disfigure》で除去ろうと考えてたら、《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》をトップデッキする。しかし《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》が抜けるのに気付かず、そのまま《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》を除去った結果、当たり前のように3枚目の土地を引かれて、《羽ばたき飛行機械/Ornithopter》と《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》を展開されて、しなくていい苦戦をする羽目になった。
(め_め).。oO(プレイミスの宝石箱やー)
[MO]DailyEvent Standard 2010/12/21
2010年12月21日 MTG-MO■MO
仕事が終わってからDEスタンダードに参加。デッキは前回と75枚同じ青黒コントロール。結果はどーん。
Round1 ○○ 青黒コントロール
Round2 ○×○ 上陸ボロス
Round3 ○×○ 赤緑ヴァラクート
Round4 ×○○ 青黒緑ターボランド
4-0で11pack+『Fire & Lightning』+3QPゲット
Round2の2本目は《漸増爆弾/Ratchet Bomb》のカウンター乗せ忘れて、《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》の付いた《戦隊の鷹/Squadron Hawk》に1発余分に殴られて負け。下手すぎ。
その他にも細かいミスが多い。相手の回りが悪かったり、デッキパワーで勝ってるだけなので、それぞれの選択肢で最善の手を積み重ねられるように上手くなりたい。
仕事が終わってからDEスタンダードに参加。デッキは前回と75枚同じ青黒コントロール。結果はどーん。
Round1 ○○ 青黒コントロール
Round2 ○×○ 上陸ボロス
Round3 ○×○ 赤緑ヴァラクート
Round4 ×○○ 青黒緑ターボランド
4-0で11pack+『Fire & Lightning』+3QPゲット
Round2の2本目は《漸増爆弾/Ratchet Bomb》のカウンター乗せ忘れて、《肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind》の付いた《戦隊の鷹/Squadron Hawk》に1発余分に殴られて負け。下手すぎ。
その他にも細かいミスが多い。相手の回りが悪かったり、デッキパワーで勝ってるだけなので、それぞれの選択肢で最善の手を積み重ねられるように上手くなりたい。
【再告知】第54回あかつき杯【12月26日(日)】
2010年12月20日 MTG-あかつき杯DCI公認大会
フォーマット:スタンダード
対戦方法:スイスラウンド5〜7回戦+シングルイリミネーション2回戦
使用可能セット:
Magic2011、ゼンディカー、ワールドウェイク、エルドラージ覚醒、ミラディンの傷跡
開催日時:12月26日(日)
場所:宇都宮市中央生涯学習センター (205・206学習室)
栃木県宇都宮市中央一丁目 1-13
(宇都宮駅より徒歩20分)
(東武宇都宮駅より徒歩5分)
受付時間:10:30-11:00 (11:15開始)
参加費:800円(高校生以下&女性500円)
賞品:上位入賞者にブースターパック
申し込み方法:当日受付
・DCI公認大会ですので、DCI番号の分かるものをご持参ください。
・高校生以下の方は生年月日が分かるものをご用意ください。
・駐車場には限りがございますので、なるべく公共機関をご利用ください。
・デッキ登録がありますので筆記用具をご持参ください。
・サイドイベントで公認ブースタードラフトを予定してます。
2010年のMTG納めにあかつき杯はいかがでしょう?皆さんの参加をお待ちしてます!!!
フォーマット:スタンダード
対戦方法:スイスラウンド5〜7回戦+シングルイリミネーション2回戦
使用可能セット:
Magic2011、ゼンディカー、ワールドウェイク、エルドラージ覚醒、ミラディンの傷跡
開催日時:12月26日(日)
場所:宇都宮市中央生涯学習センター (205・206学習室)
栃木県宇都宮市中央一丁目 1-13
(宇都宮駅より徒歩20分)
(東武宇都宮駅より徒歩5分)
受付時間:10:30-11:00 (11:15開始)
参加費:800円(高校生以下&女性500円)
賞品:上位入賞者にブースターパック
申し込み方法:当日受付
・DCI公認大会ですので、DCI番号の分かるものをご持参ください。
・高校生以下の方は生年月日が分かるものをご用意ください。
・駐車場には限りがございますので、なるべく公共機関をご利用ください。
・デッキ登録がありますので筆記用具をご持参ください。
・サイドイベントで公認ブースタードラフトを予定してます。
2010年のMTG納めにあかつき杯はいかがでしょう?皆さんの参加をお待ちしてます!!!
Gateway EC19C-A52C/S [3rd]
2010年12月18日 物欲■物欲
ノートPC買いました。遠征や実家に帰省したときのために、軽くてそこそこ性能があってバッテリーが持つノートPCをずっと探してて、今年に入ってもVAIO Z、Dynabook RX3、Let’s Note J9と色々と目移りしたものの、SSDだと15万は軽く越えるので踏み出せず。BootCampを使ってWindows機にすることを見越してMacBook Airまで考えたんだけど、Window7のライセンスがそこそこ値段がするので泣く泣く断念。
んで色々な情報をあさってて『Gateway EC19C-A52CS』が発売されるのをキャッチ。CPUがCore i5-470UM、重さが1.35kg、バッテリー6時間で6万を切るのはかなりいい感じ。先週、世界選手権に行ったときに秋葉原のヨドバシカメラで実機を触って、重さと性能と値段のバランスに感動して購入を決めました。
とりあえずメモリを4Gに増設して、SSDに換装したいんだけど、まずはリカバリディスクを作るために外付けのDVDドライブ買わなきゃな。SSDにすればあと200gは軽くなるはず。年末に実家に帰るまでにチューンナップして、実家で快適なMOライフを過ごしますwww
7年前くらいに買って今もあかつき杯で現役の『FMV-BIBLO MG75G』はCPUがPentium M1.5GHz、重さ1.86kg、バッテリー2時間で24万くらいしたなー。
(め_め).。oO(技術の進歩はすごいのう)
■MO
前回の試合で《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》の強さに惹かれたので、Lukas Jaklovskyの形に組み替えてDEスタンダードに参加。結果はどーん。
Round1 BYE
Round2 ○○ 青白コントロール
Round3 ○×○ 緑白アーマー
Round4 ○○ 黒赤吸血鬼
4-0で11pack+『Fire & Lightning』+3QPゲット
同系には当たんなかったけど、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》はビートダウンにも強い。この形の方がプレイスタイルに合っているのか、すごく手になじむのでしばらくこのまま回してみます。
前回の試合で《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》の強さに惹かれたので、Lukas Jaklovskyの形に組み替えてDEスタンダードに参加。結果はどーん。
Round1 BYE
Round2 ○○ 青白コントロール
Round3 ○×○ 緑白アーマー
Round4 ○○ 黒赤吸血鬼
4-0で11pack+『Fire & Lightning』+3QPゲット
同系には当たんなかったけど、《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》はビートダウンにも強い。この形の方がプレイスタイルに合っているのか、すごく手になじむのでしばらくこのまま回してみます。
[MO]DailyEvent Standard 2010/12/18
2010年12月18日 MTG-MO■MO
DEスタンダードに参加。Guillaume Wafo-Tapaの形にしたかったんだけど、3枚目の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》が手に入らなかったので、Guillaume Matignonの形のまま。結果はどーん。
Round1 ○×× 青黒コントロール
Round2 ×○○ 青黒コントロール
Round3 ○○ 青黒コントロール
Round4 ×× 青黒コントロール
2-2orz
Round1の2本目は《強迫/Duress》で抜くカードミスって負け。《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》、《記憶殺し/Memoricide》、《マナ漏出/Mana Leak》から《マナ漏出/Mana Leak》抜かなきゃいけなかった。逆に3本目は、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を抜かなきゃいけないところを《マナ漏出/Mana Leak》抜いて《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が場に出て後手後手に回ってしまって負け。先の展開が読めてない。下手すぎ。
Round2の1本目は、引いたスペル4枚、土地15枚ってとこから相手の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》にコントロールされて最終的にはスペル5枚、土地19枚になった。ひどすぎるorz
Round4の1本目はお互いダブルマリガンで、こっちのライフ6で《弱者の消耗/Consume the Meek》で相手の場を《墓所のタイタン/Grave Titan》だけにして、返しで《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》出して-1能力でバウンスして、《取り消し/Cancel》構えるところを、間違って0能力起動して負け。下手すぎる。2本目は相手の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》が通って、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》の+2能力とずっと相殺。こちらが《記憶殺し/Memoricide》で《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を抜くも、そこから有効なカードを引けず、相手の手札の3枚の《マナ漏出/Mana Leak》のガードを崩せずに2体目の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を追加されて負け。同系で《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》強いね。
青黒多すぎ。まあ同系対決は楽しいからいいけどね。
DEスタンダードに参加。Guillaume Wafo-Tapaの形にしたかったんだけど、3枚目の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》が手に入らなかったので、Guillaume Matignonの形のまま。結果はどーん。
Round1 ○×× 青黒コントロール
Round2 ×○○ 青黒コントロール
Round3 ○○ 青黒コントロール
Round4 ×× 青黒コントロール
2-2orz
Round1の2本目は《強迫/Duress》で抜くカードミスって負け。《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》、《記憶殺し/Memoricide》、《マナ漏出/Mana Leak》から《マナ漏出/Mana Leak》抜かなきゃいけなかった。逆に3本目は、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を抜かなきゃいけないところを《マナ漏出/Mana Leak》抜いて《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が場に出て後手後手に回ってしまって負け。先の展開が読めてない。下手すぎ。
Round2の1本目は、引いたスペル4枚、土地15枚ってとこから相手の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》にコントロールされて最終的にはスペル5枚、土地19枚になった。ひどすぎるorz
Round4の1本目はお互いダブルマリガンで、こっちのライフ6で《弱者の消耗/Consume the Meek》で相手の場を《墓所のタイタン/Grave Titan》だけにして、返しで《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》出して-1能力でバウンスして、《取り消し/Cancel》構えるところを、間違って0能力起動して負け。下手すぎる。2本目は相手の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》が通って、《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》の+2能力とずっと相殺。こちらが《記憶殺し/Memoricide》で《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を抜くも、そこから有効なカードを引けず、相手の手札の3枚の《マナ漏出/Mana Leak》のガードを崩せずに2体目の《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》を追加されて負け。同系で《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》強いね。
青黒多すぎ。まあ同系対決は楽しいからいいけどね。
[MO]DailyEvent Standard 2010/12/17
2010年12月17日 MTG-MO■MO
始まるのは来年になってからだと思ってたMOチャンピオンシップ2011が今週のサーバーダウン明けから開始。おまけに今週から冬休み祭も同時開催ってことでやる気上昇中。
今後1年間の目標は10シーズン全部でMOチャンピオンシップの権利獲得って言ってみる。ちなみに2010は権利獲得2回、ラストチャンス予選参加1回だった。社会人にはかなり厳しいけど、もっと実力付ければ不可能ではないはず。もちろんMTG以外のことも頑張らないとな。
仕事終わりにDEスタンダードに参加。使用デッキは世界選手権優勝した Guillaume Matignonの青黒コントロール。赤緑ヴァラクートでそこそこ稼いだのと、組んでみたら足りないカードは6枚だったので、思い切って全部購入。あんまりフリーで練習できなかったけど、まあ実戦で学べばいいや。結果はどーん。
Round1 ×× 赤緑ヴァラクート
Round2 ×× 青黒コントロール
Round3 BYE
Round4 ○ 赤緑ヴァラクート
2-2orz
Round1の1本目は、《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》で《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の忠誠心を1にされて、2体目を出された返しの0能力で《見栄え損ない/Disfigure》引いて、手札の《破滅の刃/Doom Blade》とあわせて2体除去ったら、相手の唯一見ていない手札が《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》で負け。2本目は、《記憶殺し/Memoricide》で《原始のタイタン/Primeval Titan》と《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》抜いたら《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》から土地引かれまくって《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》で負け。サイド後、少し除去残した方がいいのか。
Roun2の1本目は1枚もカウンター引けずに、相手の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》にカード引かれまくって、《地盤の際/Tectonic Edge》4枚、《広がりゆく海/Spreading Seas》4枚で黒マナ出なくて負け。2本目は相手の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を《剥奪/Deprive》して先手後手入れ替わって、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で相殺したら、もう1枚《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が出てきて対処できずに負け。相手はGuillaume Wafo-Tapaの形で、相手の方が断然上手かった。
Round4の1本目は、先手2ターン目に《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》に《広がりゆく海/Spreading Seas》貼って、3ターン目に《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》撃ったら相手がマッチを投了した。もっと練習したい。
環境の理解と練習量が全然足りないのは仕方ない。精進します。
始まるのは来年になってからだと思ってたMOチャンピオンシップ2011が今週のサーバーダウン明けから開始。おまけに今週から冬休み祭も同時開催ってことでやる気上昇中。
今後1年間の目標は10シーズン全部でMOチャンピオンシップの権利獲得って言ってみる。ちなみに2010は権利獲得2回、ラストチャンス予選参加1回だった。社会人にはかなり厳しいけど、もっと実力付ければ不可能ではないはず。もちろんMTG以外のことも頑張らないとな。
仕事終わりにDEスタンダードに参加。使用デッキは世界選手権優勝した Guillaume Matignonの青黒コントロール。赤緑ヴァラクートでそこそこ稼いだのと、組んでみたら足りないカードは6枚だったので、思い切って全部購入。あんまりフリーで練習できなかったけど、まあ実戦で学べばいいや。結果はどーん。
Round1 ×× 赤緑ヴァラクート
Round2 ×× 青黒コントロール
Round3 BYE
Round4 ○ 赤緑ヴァラクート
2-2orz
Round1の1本目は、《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》で《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》の忠誠心を1にされて、2体目を出された返しの0能力で《見栄え損ない/Disfigure》引いて、手札の《破滅の刃/Doom Blade》とあわせて2体除去ったら、相手の唯一見ていない手札が《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》で負け。2本目は、《記憶殺し/Memoricide》で《原始のタイタン/Primeval Titan》と《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》抜いたら《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》から土地引かれまくって《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》で負け。サイド後、少し除去残した方がいいのか。
Roun2の1本目は1枚もカウンター引けずに、相手の《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》にカード引かれまくって、《地盤の際/Tectonic Edge》4枚、《広がりゆく海/Spreading Seas》4枚で黒マナ出なくて負け。2本目は相手の《ジェイス・ベレレン/Jace Beleren》を《剥奪/Deprive》して先手後手入れ替わって、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》を《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》で相殺したら、もう1枚《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》が出てきて対処できずに負け。相手はGuillaume Wafo-Tapaの形で、相手の方が断然上手かった。
Round4の1本目は、先手2ターン目に《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》に《広がりゆく海/Spreading Seas》貼って、3ターン目に《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》撃ったら相手がマッチを投了した。もっと練習したい。
環境の理解と練習量が全然足りないのは仕方ない。精進します。
iPod 争奪スタンダードトーナメント
2010年12月12日 MTG-一般■MTG
最終日の今日もスタンダードの大会に参加。使ったのは、昨日からサイドを変えた赤緑ヴァラクート。デッキはこんな感じ。
3《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4《探検/Explore》
4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
4《耕作/Cultivate》
4《砕土/Harrow》
3《召喚の罠/Summoning Trap》
11《山/Mountain》
5《森/Forest》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
サイドボード
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
2《反逆の印/Mark of Mutiny》
3《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1《召喚の罠/Summoning Trap》
1《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
2《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
ついに《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》を解雇。弱いとかじゃなくて違う形を試してみたかった。
スイスラウンド7回戦+シングル2回戦。結果はどーん。
Round1 ×× 青緑赤ターボランド
Round2 ×○× 赤緑ヴァラクート
Round3 ○ NoShow
Round4 ×× 黒単吸血鬼
Round5 ○○ 白青黒コントロール
Round6 ○×○ 緑単エルフ
Round7 ×○× 赤単金属術
3-4orz
Round1の1本目はこっち1マリガン後、《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》のマナ加速から《霜のタイタン/Frost Titan》出されて、《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》の1/2トークン3体と相打ちさせられて、追加の《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》が止まらずに負け。2本目は1マリガン後、《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》から常時2マナ残されて、マスカンを2枚しか引けず、両方とも《マナ漏出/Mana Leak》されて、《霜のタイタン/Frost Titan》、《怒り狂う山峡/Raging Ravine》にオーバーランで負け。
Round2の1本目は相手2マリガンして、お互い4ターン目に6マナ揃って、相手のエンドに《召喚の罠/Summoning Trap》を撃つも華麗にスカる。こっちのエンドに相手が《召喚の罠/Summoning Trap》で《原始のタイタン/Primeval Titan》が出てきて、能力スタックで、こっちが2枚目の《召喚の罠/Summoning Trap》を撃ったら、《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》しかいなくて、ライブラリのトップめくったら《原始のタイタン/Primeval Titan》。そんな情報いらないよ。3本目は後手1マリガン土地5枚《探検/Explore》をキープ。同系先手のダブルマリガンは行けるけど、後手のダブルマリガンはほぼ無理という感覚。そこから引きに恵まれて4ターン目には6マナ揃うも、相手の場にはすでに6マナと《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》2枚。相手のエンドに《召喚の罠/Summoning Trap》を撃って《原始のタイタン/Primeval Titan》を持ってくるも、能力スタックで相手が《召喚の罠/Summoning Trap》。《原始のタイタン/Primeval Titan》でも《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》でも負けてる場面できっちり《原始のタイタン/Primeval Titan》を出されて、こっちの能力が起動する前に死亡。
Round3は相手が来なかった。同テーブルの9試合中4試合がNoShowというカオス状態。このラウンドからペアリングを貼る場所が変わったんだけど、前貼ってた場所にRound2のペアリングが貼ったままだったので、気付いてない人は次のペアリングをずっと待ってたはず。
Round4の1本目は《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》と《砕土/Harrow》で後手3ターン目に6マナ揃うも、相手が《鼓動の追跡者/Pulse Tracker》、《恐血鬼/Bloodghast》、《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》、《臓物の予見者/Viscera Seer》とブン回りでこっちの4ターン目にはライフが4しか残ってなくて、《召喚の罠/Summoning Trap》から何が出てきても負け。2本目は、2ターン目に《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》が出てきて、《転倒の磁石/Tumble Magnet》引けずに負け。
Round5の2本目は、ナチュラルで引いた《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》2枚を《地盤の際/Tectonic Edge》で割られて、《記憶殺し/Memoricide》で《原始のタイタン/Primeval Titan》と《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》を抜かれ大ピンチ。そこから《召喚の罠/Summoning Trap》で《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》を引っ張ってきて、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》で、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、《天界の列柱/Celestial Colonnade》、《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》を除去って、《怒り狂う山峡/Raging Ravine》で殴って奇跡の大逆転勝利。こういう試合がしたいんだよな。
Round6の2本目は、相手が《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》、《復讐蔦/Vengevine》のブン回りで《転倒の磁石/Tumble Magnet》で時間を稼ぐも《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》で押し切られて負け。
Round7の1本目は、こっちが1マリガン後、もたついてたら、《槌のコス/Koth of the Hammer》、《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》2枚で速攻負け。3本目は、相手ダブルマリガンで、3ターン目にトップした《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》を置かれて、火力をサイドアウトしてたので、次のターンにセットランド、《砕土/Harrow》、《探検/Explore》で9点くらって、土地を《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》、《山/Mountain》3枚、《森/Forest》2枚にして、次のターンに手札の《山/Mountain》をセットして、《原始のタイタン/Primeval Titan》で6点くらって、《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》を除去るプランを選択するも、《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》が召喚されて万事休す。サイドボードミスったなー。
(め_め).。oO(こっちが抜いた《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》に負けて、オチがついたなw)
DEの成績はそこそこ良かったんだけど、絶対的に練習量が不足してた。DEは感覚を維持するための定期的な練習としてはいいんだけど、開始時間が合わなかったりすることがどうしてもあるので、大会の前には二人構築を積極的にやらないとダメだな。
最終日の今日もスタンダードの大会に参加。使ったのは、昨日からサイドを変えた赤緑ヴァラクート。デッキはこんな感じ。
3《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
4《原始のタイタン/Primeval Titan》
2《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
4《紅蓮地獄/Pyroclasm》
4《探検/Explore》
4《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》
4《耕作/Cultivate》
4《砕土/Harrow》
3《召喚の罠/Summoning Trap》
11《山/Mountain》
5《森/Forest》
4《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》
3《進化する未開地/Evolving Wilds》
3《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》
1《怒り狂う山峡/Raging Ravine》
1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》
サイドボード
4《稲妻/Lightning Bolt》
2《自然の要求/Nature’s Claim》
2《反逆の印/Mark of Mutiny》
3《転倒の磁石/Tumble Magnet》
1《召喚の罠/Summoning Trap》
1《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
2《跳ね返りの罠/Ricochet Trap》
ついに《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》を解雇。弱いとかじゃなくて違う形を試してみたかった。
スイスラウンド7回戦+シングル2回戦。結果はどーん。
Round1 ×× 青緑赤ターボランド
Round2 ×○× 赤緑ヴァラクート
Round3 ○ NoShow
Round4 ×× 黒単吸血鬼
Round5 ○○ 白青黒コントロール
Round6 ○×○ 緑単エルフ
Round7 ×○× 赤単金属術
3-4orz
Round1の1本目はこっち1マリガン後、《水蓮のコブラ/Lotus Cobra》のマナ加速から《霜のタイタン/Frost Titan》出されて、《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》の1/2トークン3体と相打ちさせられて、追加の《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》が止まらずに負け。2本目は1マリガン後、《野生語りのガラク/Garruk Wildspeaker》から常時2マナ残されて、マスカンを2枚しか引けず、両方とも《マナ漏出/Mana Leak》されて、《霜のタイタン/Frost Titan》、《怒り狂う山峡/Raging Ravine》にオーバーランで負け。
Round2の1本目は相手2マリガンして、お互い4ターン目に6マナ揃って、相手のエンドに《召喚の罠/Summoning Trap》を撃つも華麗にスカる。こっちのエンドに相手が《召喚の罠/Summoning Trap》で《原始のタイタン/Primeval Titan》が出てきて、能力スタックで、こっちが2枚目の《召喚の罠/Summoning Trap》を撃ったら、《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》しかいなくて、ライブラリのトップめくったら《原始のタイタン/Primeval Titan》。そんな情報いらないよ。3本目は後手1マリガン土地5枚《探検/Explore》をキープ。同系先手のダブルマリガンは行けるけど、後手のダブルマリガンはほぼ無理という感覚。そこから引きに恵まれて4ターン目には6マナ揃うも、相手の場にはすでに6マナと《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》2枚。相手のエンドに《召喚の罠/Summoning Trap》を撃って《原始のタイタン/Primeval Titan》を持ってくるも、能力スタックで相手が《召喚の罠/Summoning Trap》。《原始のタイタン/Primeval Titan》でも《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》でも負けてる場面できっちり《原始のタイタン/Primeval Titan》を出されて、こっちの能力が起動する前に死亡。
Round3は相手が来なかった。同テーブルの9試合中4試合がNoShowというカオス状態。このラウンドからペアリングを貼る場所が変わったんだけど、前貼ってた場所にRound2のペアリングが貼ったままだったので、気付いてない人は次のペアリングをずっと待ってたはず。
Round4の1本目は《カルニの心臓の探検/Khalni Heart Expedition》と《砕土/Harrow》で後手3ターン目に6マナ揃うも、相手が《鼓動の追跡者/Pulse Tracker》、《恐血鬼/Bloodghast》、《カラストリアの貴人/Kalastria Highborn》、《臓物の予見者/Viscera Seer》とブン回りでこっちの4ターン目にはライフが4しか残ってなくて、《召喚の罠/Summoning Trap》から何が出てきても負け。2本目は、2ターン目に《死の門の悪魔/Demon of Death’s Gate》が出てきて、《転倒の磁石/Tumble Magnet》引けずに負け。
Round5の2本目は、ナチュラルで引いた《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》2枚を《地盤の際/Tectonic Edge》で割られて、《記憶殺し/Memoricide》で《原始のタイタン/Primeval Titan》と《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》を抜かれ大ピンチ。そこから《召喚の罠/Summoning Trap》で《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》を引っ張ってきて、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》で、《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》、《天界の列柱/Celestial Colonnade》、《忍び寄るタール坑/Creeping Tar Pit》を除去って、《怒り狂う山峡/Raging Ravine》で殴って奇跡の大逆転勝利。こういう試合がしたいんだよな。
Round6の2本目は、相手が《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》、《ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers》、《復讐蔦/Vengevine》のブン回りで《転倒の磁石/Tumble Magnet》で時間を稼ぐも《エルドラージの碑/Eldrazi Monument》で押し切られて負け。
Round7の1本目は、こっちが1マリガン後、もたついてたら、《槌のコス/Koth of the Hammer》、《カルドーサのフェニックス/Kuldotha Phoenix》2枚で速攻負け。3本目は、相手ダブルマリガンで、3ターン目にトップした《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》を置かれて、火力をサイドアウトしてたので、次のターンにセットランド、《砕土/Harrow》、《探検/Explore》で9点くらって、土地を《溶鉄の尖峰、ヴァラクート/Valakut, the Molten Pinnacle》、《山/Mountain》3枚、《森/Forest》2枚にして、次のターンに手札の《山/Mountain》をセットして、《原始のタイタン/Primeval Titan》で6点くらって、《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》を除去るプランを選択するも、《ゴブリンの廃墟飛ばし/Goblin Ruinblaster》が召喚されて万事休す。サイドボードミスったなー。
(め_め).。oO(こっちが抜いた《トンネルのイグナス/Tunnel Ignus》に負けて、オチがついたなw)
DEの成績はそこそこ良かったんだけど、絶対的に練習量が不足してた。DEは感覚を維持するための定期的な練習としてはいいんだけど、開始時間が合わなかったりすることがどうしてもあるので、大会の前には二人構築を積極的にやらないとダメだな。